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NOTA: Las Actividades realizadas anteriormente no pueden ser contadas para este curso Logo GM Master

Pre-requisitos

  • Tener como mínimo 18 años de edade

  • Haber completado :

    1. Clase de Guia Mayor

    2. Curso de Entrenamento Básico para Líderes del Club de conquistadores

Requisitos:  

SECCION I - Entrenamento en el Servicio

  • Requisito 1

    Tener responsabilidad de director de un Club de Conquistadores y/o Guias Mayores como mínimo de 1 año.

  • Requisito 2

    Enseñar una clase hasta una investiura por un mínimo de 5 meses.

SECCION II – Desarrollo de nuevas habilidades

  • Requisito 1

    El candidato desarrollara nuevas habilidades en el ministério de los Conquistadores, asistiendo a 2 seminarios de 10 horas cada uno, dirigido por personal de la Asociación. Debes ser conducido al aire libre.
    Este seminários deberia tratar sobre los siguientes temas:

    1. Administración y Relaciones Humanas >>>> 7 horas

    2. Arte de Acampar >>>> 4 horas

    3. Ministérios de la Iglesia y Comunidad >>>> 2 horas

    4. Creatividad >>>> 1 hora

    5. Formaciones de Unidades >>>> 1 hora

    6. Educación Campestre >>>> 4 horas

    7. Recreacion y Agricultura >>>> 1 hora

  • Requisito 2

    Durante su servicio como director(a), selecionar y completar los proyetos indicados de por lo menos 2 de las siguientes áreas:

    1. Administración y Relaciones Humanas
    1. Preparar y presentar a su zonal, regional o departamental de asociación.

      • Programa anual detallado de las actividades de su Club

      • Un calendário para enseñar todos los requisitos de una Clase durante un año.

      o

    2. Dirigir una discusión o debate de 30 minutos con un grupo de conquistadores adolescentes y hacer un relato de la dinamica de grupo durante la discusión o debate.

    2. Arte de acampar
    1. Escribir con sus proprias palabras sobre la filosofia de acampar y presentarla a su regional , zonal o departamental

    2. Aprender y demostrar 4 tipos de fogatas nuevas, diferentes, únicas, las cuales serán utilizadas en un campamento

    3. Ministerio de Iglesia y Comunidad
    1. Dirigir a su Clubeo cumunidad en por lo menos un proyeto comunitário

    2. Descubrir sus dones espiritules y confirmarlos en conversaciones y discusiones con su regional o pastor de la Iglesia.

    4. Creatividad
    1. Introducir una idea creativa en su Club y evaluar los resultados

    2. Enseñar 3 requisitos de uma Classe utilizando sus proprios recursos creativos

    5. Formaciones de Unidad
    1. Preparar e ejecutar 3 formas diferentes de formaciones de unidad, de 10 minutos cada una.

    2. Planear y conducir un desfile para la Igresia o en un evento especial .

    3. En un campamento liderar el izamiento de la bandera .

    6 . Educacion Campestre
  • Demostrar sus conocimentos y habilidades campestres, organizando y dirigiendo a su Club en una de las siguientes actividades:

    1. Busca un refugio simulando una situación de campamento vivac.

    2. Presentar una atividade en la natureza para el Sábado

    3. Conducir un evento de orientacion, para novatos e avanzados.

    7. Recreación
    1. Escribir 5 princípios para guiar a su club en una actividad recreativa

    2. Crear y demostrar por lo menos 1 juego que pueda ayudar a cumplir un requisito de una clase.
      o

    3. Escribir su filosofía cristiana sobre recreación.

    4. Desarrollar un programa de recreación para su estilo de vida.

  • Requisito 3

    Completar un examen de primeros auxilios y tener el certificado correspondente

SECCION 3 – Desarrollo personal

Requisito 1

Enriquecer su vida devocional por medio de lo siguientes:

    1. Completar el Ano Bíblico en 1 año o menos, utilizando una version a su elección

    2. Leer de Hechos hasta Apocalipsis. Luego estudiar todas las fuentes disponibles y escoger un personaje para:

      1. Escribir un relato sobre un asunto con un mínimo de 750 palabras
        o

      2. Realizar una presentación de no menos de 10 minutos, sobre las contribuciones que de este personaje para entender y poner en práctica de manera más eficiente el liderázgo.

  • Requisito 2

    Selecionar 2 de las siguientes áreas y leer un libro de cada una:

    1. Liderazgo

    2. Proceso de aprendizage:

      1. desarrollo del adolescente

      2. habilidades personales

      3. desenvolvimiento personal

    3. Comunicacion/Relaciones Humanas

  • Requisito 3

    Preparar e presentar, los recursos disponíbles, un cronograma detallado, indicando los eventos principales de la História de la Iglesia Adventista del Séptimo Dia, dando un énfasis especial a la División Interaméricana (DIA). Esto también puede ser realizado en forma audiovisual en 2 a 3 páginas. 

  • Requisito 4

    Preparar 10 estudios bíblicos creativos sobre doctrinas básicas de la bíblia y presentar 2 de ellas a un grupo. 

  • Requisito 5

    Ser miembro bautizado da Iglesia Adventista del Séptimo Dia.